home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Media 7 / PC MEDIA CD07.iso / share / jdos / galcon49 / galcon.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-30  |  15.2 KB  |  313 lines

  1.                              GALACTIC  CONQUEST
  2.                                   v 4.90
  3.                              by Jason Sinclair
  4.                               & Joshua Shelton
  5.                              J² Computing, Inc.
  6.                              ******************
  7.  
  8.                 * * * Release date: December 1st, 1994 * * * 
  9.  
  10.     NOTE!! This version is NOT COMPATIBLE WITH VERSIONS PRIOR TO v4.80!!
  11.  
  12. To run this game, type START at the drive prompt.
  13.  
  14.                         ---REQUIREMENTS TO PLAY---
  15.                 
  16.                 ■ Color display (EGA minimum)
  17.                 ■ Fast processor (at least 386-20mhz)
  18.                 ■ Following files:
  19.                         START.BAT
  20.                         GALCON.TXT
  21.                         GALCON.EXE
  22.                         GCFONT.COM
  23.                 ■ Plenty of caffeinated drinks and
  24.                   high-sugar content snacks  (OPTIONAL but recommended)
  25.  
  26.  
  27.       Welcome to Galactic Conquest.  If you've ever wanted to be what
  28. every super-villain worth his salt has wanted for millenia, then you've
  29. hit the right button.  This program gives you the chance to conquer the
  30. entire galaxy, without leaving your chair.  It is up to you to out-smart
  31. the opponent, whether computer or human.  Send forth immense armadas to
  32. squash the enemy like the bugs they are, or do nothing and hope to God
  33. that mother nature hates them worse then she hates you (Face it, weathermen
  34. normally couldn't predict a 100% chance of photon-storms...).  You start
  35. out with one planet, some production (# ships made per each year), and
  36. a one-year head-start against the computer.
  37.  
  38.       Program Specs, Info, and Useless Trivia:
  39.  
  40.       # Players: 1 to 4                Graphics: Text (for now...)
  41.       Language : Turbo Pascal V7.0     Sound   : Speaker only
  42.       Length   : 3341 lines            Colors  : 16
  43.  
  44.       Average Playing Time: 2 to 40 hours
  45.       Load/Save Games?    : Yes (infinite)
  46.       Sound Toggle?       : Yes
  47.  
  48.  
  49.                         -------INSTRUCTIONS--------
  50.  
  51.       This game is simple, but not so simple.  It is easy to play, but
  52. harder to master.
  53.  
  54.       When you start, you are asked for a name, preferably your LAST name.
  55. However, fictional names are also good, such as "DARKLORD" and "DEATHBRINGER".
  56. You are then asked for a rank, which suggests military rank.  Make up one, or
  57. use a true military rank (i.e.  General, Admiral, Ensign, Commander, Rogue,
  58. and Super-God are good ones...).  You will then meet your computer opponent
  59. and then tell the computer how many years long the war will last.  The last
  60. question, Minimum production, refers to the total production of ALL the
  61. planets in the galaxy.  The lower the number, the easier the game in some
  62. respects, but also the more boring (personal opinion).  The higher, the
  63. harder but the more interesting the war.  Some estimations of playing times
  64. and difficulty ranges are as follows:
  65.  
  66.         Production Range      Skill Level        Est'd Time to Finish
  67.         -------------------------------------------------------------
  68.             Below 75          Boring                 2 to 3 hours
  69.            75 to 100          Easy                   3 to 5 hours    
  70.           101 to 130          Normal                 4 to 9 hours     
  71.           131 to 150          Challenging            6 to 16 hours
  72.           151 to 175          Very Hard              15 to 35 hours     
  73.           176 and up          NEAR Impossible        Depends on how   
  74.                                                      long you play 
  75.                                                      before you decide
  76.                                                      to give it up...
  77.  
  78.       The computer will then generate a random map of the galaxy, color-
  79. coding your home planet (you start with one).  Choose the map you want and
  80. continue.  The war will then begin...
  81.  
  82.       You are shown the status screen, which shows rows of information:
  83.  
  84.       PLNT  OWNR  PROD  SHPS
  85.       ═A═     1    14    237
  86.  
  87.       The PLNT is the planet name (letters A-Z).  The OWNR is the owner of
  88. the planet, in which you will only see YOUR planets.  PROD is the production 
  89. of the planet.  Generally, the number is between 0 and 9 but every now and 
  90. then you will see numbers as high as 30.  SHPS are the total amount of ships 
  91. you have on the planet at the start of the year.  THEY DO NOT CHANGE AS YOU 
  92. GIVE ORDERS, you must look at your ship logs (explained later) to watch the 
  93. decrease in your fleet, or press F2 and view your current inventory.
  94.  
  95.       Underneath, you will see the TOTALS of your fleets.  The total #
  96. of planets, production, average production per planet, and total ships of 
  97. all planets (not including ones in transit).
  98.  
  99.       You then see the main menu.  You have 10 commands that are generally
  100. used throughout the war.  These are described in detail below:
  101.  
  102.       f1 (ATTACK)  -  Use to send ships from a planet you own to any planet
  103.                       in the galaxy.  If the destination is an enemy planet
  104.                       then the ships will be treated as fighters.  If you
  105.                       send them to another one of your planets, they are
  106.                       considered reinforcements to that planet.  YOU DO
  107.                       NOT NEED TO PRESS ENTER AFTER THE NAME OF THE PLANET
  108.                       THAT YOU ENTER!  New in v4.8 is the ability to
  109.                       type A or ALL to send all of that planets ships to
  110.                       another planet.  You may also hit ESC without
  111.                       typing anything to abort.
  112. f2 (FUNCTION MENU) -  All other commands on the main screen have been moved
  113.                       to this seperate menu to aid in cleaning up the
  114.                       display.  
  115.                       The following commands are in the function menu:
  116.  
  117.                         *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  
  118.  
  119.    > TACTICAL DISPLAY - Simply displays the player's planets in the
  120.                         galaxy, without all the mumbo-jumbo.  
  121.  
  122.    > STARSCAN DISPLAY - The most important command aside from attacking.  
  123.                         This brings up a report of your planets and if 
  124.                         they are being attacked any time soon.  
  125.                         If so, you will see:
  126.                                  ═K═ ----->  9 (2) 
  127.  
  128.                         The K is the name of the planet.  The 9 is the
  129.                         TOTAL amount of ships attacking.  The 2 in ()'s
  130.                         is the total # of enemy fleets attacking.  They
  131.                         normally do not attack in the same year, but the
  132.                         possibility exists.  These readings are color-coded
  133.                         with the legend at the top of the readout.  If it
  134.                         blinks, you're in DEEP trouble, and should consider
  135.                         major reinforcements...CHECK OFTEN!
  136.    > COMMAND SUMMARY  - Brings up a log of all fleets sent out, what their
  137.                         destinations are, how many ships in each fleet, 
  138.                         and how long until they reach their destination.
  139.                         In this mode, you may also change the destinations
  140.                         of fleets by entering the number of the order you
  141.                         wish to change at the prompt.  When changing order
  142.                         destinations, time is added to the flight plan of
  143.                         the fleet, so in essence, the fleet flies to the
  144.                         old planet, then the new destination.
  145.  
  146.    > LATEST SHIP LOGS-  Brings up a log of all the planets in the galaxy.
  147.                         If explored or contacted (other than probe), will
  148.                         tell last reading of number of ships on the surface
  149.                         of the planet.  If it novaed, it will say so.  This
  150.                         log also keeps track and automatically adds on any
  151.                         and all enemy reinforcements to planets, so some of
  152.                         the numbers displayed may be reinforcements only!!
  153.  
  154.    > CURR. INVENTORY -  Prints an updated list of the number of ships you
  155.                         have REMAINING on each planet AFTER the orders you 
  156.                         have made for the current year.
  157.  
  158.  
  159.    > PROBE HISTORY   -  Reprints the map as a history of all the probes to
  160.                         planets.  If the planets has been scanned by a probe,
  161.                         will come up as the atmosphere class.
  162.  
  163.    > DISTANCES/RANGES-  Use to find the distances of ANY 2 planets in the
  164.                         galaxy.  New to v4.8 is the ability to enter in the
  165.                         distance away you wish to highlight instead of the
  166.                         planet you wish to label your destination.
  167.                         To use the new feature, simply enter in any planet
  168.                         and at the next prompt, enter in the range in years
  169.                         you wish to display (ex. 5).  The computer will then
  170.                         draw a shaded-yellow circle around the planet you
  171.                         entered in.  This circle represents the distance
  172.                         (in this case...5 years) around the planet.  Any 
  173.                         planets in that range are highlighted yellow.  This
  174.                         circle will be thick, and any area shaded yellow is
  175.                         equal to the distance you stated...
  176.  
  177.    >CHANGE NAME/RANK -  This feature is new to v4.8.  It simply allows you
  178.                         to enter a new name and/or rank.  Hit <ENTER> 
  179.                         without typing anything at the NEW NAME prompt to
  180.                         exit.  Hit <ENTER> at the NEW RANK prompt to keep
  181.                         the rank the same.
  182.  
  183.    >SOUND TOGGLE     -  Toggles sound effects on or off.
  184.  
  185.                         *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  
  186.  
  187. (continued commands from MAIN menu...)
  188.  
  189.  f10(END TURN) - Ends your turn for that year of the war.
  190.  
  191. altS(SAVE GAME)- Type in the NAME of the game ONLY, NO EXTENSION.
  192.                  If you wish to use the name of a game already in
  193.                  existance (or save the current game over itself),
  194.                  you may.
  195.  
  196. altQ(QUIT GAME)- Completely ends the game, and displays all information
  197.                  about all the planets.
  198.  
  199.         There is no set strategy for winning the game, for there are endless
  200. possibilities for winning....OR losing...
  201.  
  202.  
  203.                         ---MOTHER NATURE'S WEAPONS---
  204.  
  205.         As I mentioned earlier, mother nature is fighting as well.  There
  206. are 3 major ways it hurts, or helps, your side of the war:
  207.  
  208.         1.) PHOTON STORM - Destroys 1-100% (at least one ship unless
  209.                            planet is barren) of ships on ground.
  210.  
  211.         2.) BLACK HOLE   - Destroys some of your fleet while in transit
  212.                            to a planet.  Most of the time it only takes
  213.                            a few of 'em, but every now and then...BOOM!!
  214.  
  215.         3.) NOVA         - Not exactly a nice way to end your existance,
  216.                            this is mother nature's way of saying
  217.                            "I don't like you."  This destroys ALL ships 
  218.                            AND PRODUCTION on the planet, as well as the
  219.                            planet itself.  Like I said, not nice...
  220.                            The only good things about them are that they
  221.                            help immensely if the enemy gets hit by one, and
  222.                            that they rarely occur, averaging about 2 per
  223.                            100 years.  But, sometimes there aren't ANY
  224.                            during a war, but I've seen 10 during a 200 year
  225.                            war... most unpredictable...  If you have any
  226.                            orders to a planet that novas, you are given a
  227.                            chance to reroute them, so if more than 1 person
  228.                            is playing, tell the other players to turn
  229.                            around before you re-route them...
  230.  
  231.         Remember to keep an eye on your starscan, and may the best side cream
  232. the other one!!
  233.  
  234.                      
  235.                      ---CHANGES SINCE LAST VERSION---
  236.  
  237.         The last released version of Galactic Conquest was v4.80.
  238.         The new AI's in v4.80 proved to be a little more of a challenge
  239. than was first thought, so in v4.90 they have been fine tuned and a little
  240. more easier to handle...
  241.         Display formats have been improved as well, mainly centering of
  242. informaton, and longer delays during catastrophe screens.
  243.  
  244.  
  245.                        ---UPCOMING HOPEFUL CHANGES---
  246.         Josh and I are always finding SOMETHING to toy around with...that's
  247. what makes this game so fun...
  248.         I hope to enter a countdown timer so that every player has only 
  249. a certain amount of time in which to enter commands, and to encourage the
  250. player to hurry up instead of taking their sweet 'ole time doing whatever.
  251. I am also working on a way to make it possible to change orders WITHOUT
  252. adding time onto the ETA.  Josh continues to tinker with all of the AI
  253. algorithms (after I create them, he re-writes them and says "Here...NOW
  254. try to beat it..." and grins evilly EVERY single time...).  I hope to
  255. invent another strategy or two for the computer to make the game even MORE
  256. interesting...
  257.  
  258.         
  259.                         ---ABOUT THE PROGRAMMER---
  260.  
  261.         I am continuing to revise this game, adding things here and
  262. there, changing colors, etc, and if you have any constructive comments, 
  263. ideas for changing or adding to the program, or ideas about a NEW 
  264. program, send me a letter and I'll get in touch A.S.A.P.  My address for
  265. mail is:
  266.  
  267.               Jason Sinclair
  268.               (J² Computing, Inc.)
  269.               612 West 8th Street
  270.               Marysville, Ohio 43040-1427
  271.         
  272.         or E-Mail me at the following: 
  273.  
  274.               Compuserve at address 70006,422
  275.  
  276.               Monolith BBS in conference J² Computing 
  277.               (open 24 hours...call (513)-644-1219...2400 to 14.4)
  278.  
  279.  
  280.  
  281.         You may also contact Joshua Shelton via Internet using the
  282.         following address:
  283.  
  284.                         jshelton@desire.wright.edu
  285.  
  286.  
  287.                    ***SPECIAL THANKS TO THE FOLLOWING***
  288.  
  289.                    ■ Beta Testers-   William C. Bard
  290.                                      Wayne Honaker
  291.                                      "Agent" Rausch
  292.                                      Jamey Sinclair
  293.                                      Jason Sinclair
  294.                                      Joshua Shelton
  295.  
  296.                    ■ Monolith BBS
  297.                    ■ Charles Mechenbier and CompuServe
  298.                    ■ Borland International
  299.                    ■ My parents for putting up with me being up until
  300.                      5am every morning to test this...
  301.                    ■ YOU for playing this game and sampling all
  302.                      our hard work and effort.
  303.                    ■ Anyone else I forgot
  304.  
  305.         This game is FREEWARE!!   Any contributions are welcome.
  306.  
  307.         Thank you for your time, and I hope to keep up the good
  308.         work!  You make this the game that it is!!
  309.  
  310.  
  311.  
  312.           J² Computing:  Redefining the boundaries of imagination!
  313.